Design de Jogos
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2025-2026
02033078
Computação no Entretenimento
Inglês
Português
Presencial
Semestral
6.0
Opcional
2º Ciclo - Mestrado
Conhecimentos de Base Recomendados
Programação Gráfica de nível introdutório.
Métodos de Ensino
A metodologia de ensino proposta baseia-se numa combinação de apresentações e discussão de modelos, métodos e instrumentos com exercícios de aplicação prática em contextos delimitados.
É pedido ao estudante a realização autónoma de 10 trabalhos práticos de âmbito semanal e de um projeto em grupo onde exercitará as técnicas especificas da área em estudo bem com as capacidades de comunicação e organização nelas implicadas.
Resultados de Aprendizagem
Com esta unidade curricular pretende-se o desenvolvimento das competências necessárias para a análise critica, conceção e produção de Jogos de Computador originais. Através desta unidade o estudante deverá ser capaz de compreender as características dos jogos enquanto objetos técnicos e atividades humanas, sociais e de aprendizagem, desenvolver capacidades críticas e de síntese de propostas de jogos enquanto produtos de media digital interativo, adquirir competências na aplicação das técnicas de análise, conceção, construção e avaliação de jogos e experiências de jogo, desenvolver capacidades de criatividade, comunicação e organização do processo de produção em equipa, preparando o aluno para a indústria ou para a investigação com a capacidade de aprendizagem autónoma na área.
Estágio(s)
NãoPrograma
1. Perspetivas sobre o estudo do brincar e dos jogos
2. Estética do Brincar: Objeto e Experiência
3. Projetando a experiência lúdica
4. Jogo como narrativa
5. Design de som em jogos
6. Modelagem de Sistema de Jogo
7. Prototipagem e Ensaio do jogo
8. Arquitetura de motores de jogo
9. Técnicas generativas em jogos
10. Playtesting e avaliação da experiência do jogador
11. Abordagens de equilíbrio da experiência de jogo
12. Métodos de pesquisa em jogos; Telemetria e análise de jogabilidade
13. Jogos enquanto Contextos de Aprendizagem
14. Perspetiva sociotécnica dos jogos online multijogador.
Docente(s) responsável(eis)
Licínio Gomes Roque
Métodos de Avaliação
Avaliação
Resolução de problemas: 50.0%
Projecto: 50.0%
Bibliografia
Johan Huizinga, Homo Ludens (excerpt)
Klabbers, The Magic Circle (excerpts)
Salem & Zimmerman, Rules of Play (excerpt)
Jesse Schell, The Art of Game Design (excerpt)
Tracy Fullerton, Game Design Workshop (excerpt)
Espen Arseth, Cybertext (excerpt)
Joseph Campbel, The hero's journey (synthesis)
Jason Gregory, Game Engine Architecture (excerpt)
Czikszentmihalyi, The Flow (optional)
Selecção de artigos científicos em GUR, PCG, Game Design, etc.