Design de Jogos

Ano
1
Ano lectivo
2025-2026
Código
02033078
Área Científica
Computação no Entretenimento
Língua de Ensino
Inglês
Outras Línguas de Ensino
Português
Modo de Ensino
Presencial
Duração
Semestral
Créditos ECTS
6.0
Tipo
Opcional
Nível
2º Ciclo - Mestrado

Conhecimentos de Base Recomendados

Programação Gráfica de nível introdutório.

Métodos de Ensino

A metodologia de ensino proposta baseia-se numa combinação de apresentações e discussão de modelos, métodos e instrumentos com exercícios de aplicação prática em contextos delimitados.

É pedido ao estudante a realização autónoma de 10 trabalhos práticos de âmbito semanal e de um projeto em grupo onde exercitará as técnicas especificas da área em estudo bem com as capacidades de comunicação e organização nelas implicadas.

Resultados de Aprendizagem

Com esta unidade curricular pretende-se o desenvolvimento das competências necessárias para a análise critica, conceção e produção de Jogos de Computador originais. Através desta unidade o estudante deverá ser capaz de compreender as características dos jogos enquanto objetos técnicos e atividades humanas, sociais e de aprendizagem, desenvolver capacidades críticas e de síntese de propostas de jogos enquanto produtos de media digital interativo, adquirir competências na aplicação das técnicas de análise, conceção, construção e avaliação de jogos e experiências de jogo, desenvolver capacidades de criatividade, comunicação e organização do processo de produção em equipa, preparando o aluno para a indústria ou para a investigação com a capacidade de aprendizagem autónoma na área.

Estágio(s)

Não

Programa

1. Perspetivas sobre o estudo do brincar e dos jogos
2. Estética do Brincar: Objeto e Experiência
3. Projetando a experiência lúdica
4. Jogo como narrativa
5. Design de som em jogos
6. Modelagem de Sistema de Jogo
7. Prototipagem e Ensaio do jogo
8. Arquitetura de motores de jogo
9. Técnicas generativas em jogos
10. Playtesting e avaliação da experiência do jogador
11. Abordagens de equilíbrio da experiência de jogo
12. Métodos de pesquisa em jogos; Telemetria e análise de jogabilidade
13. Jogos enquanto Contextos de Aprendizagem
14. Perspetiva sociotécnica dos jogos online multijogador.

Docente(s) responsável(eis)

Licínio Gomes Roque

Métodos de Avaliação

Avaliação
Resolução de problemas: 50.0%
Projecto: 50.0%

Bibliografia

Johan Huizinga, Homo Ludens (excerpt)
Klabbers, The Magic Circle (excerpts)
Salem & Zimmerman, Rules of Play (excerpt)
Jesse Schell, The Art of Game Design (excerpt)
Tracy Fullerton, Game Design Workshop (excerpt)
Espen Arseth, Cybertext (excerpt)
Joseph Campbel, The hero's journey (synthesis)
Jason Gregory, Game Engine Architecture (excerpt)
Czikszentmihalyi, The Flow (optional)
Selecção de artigos científicos em GUR, PCG, Game Design, etc.